Осада замка в Total War: Shogun 2

Автор: Dexter
Дата: 24 января 2011

Представляем наш вольный перевод комментариев разработчиков из The Creative Assembly видеоролика осады замка в Total War: Shogun 2.

Керан Брегдан: Дамы, господа и те, кто еще не определились, приветствуем на презентации нашей второй битвы. Сегодня ко мне присоединился Ингмар Гудманссон. Скажи привет, Ингмар.

Ингмар: Привет всем!

Керан: Я буду драться, биться, сражаться в роли защитника замка против искусственного интеллекта. Сейчас вы можете лицезреть большую крепость, созданную на вершине горы. За нами - крутой склон. Огибает крепость тропинка, а вот здесь мост, тут – шикарный 3D водопад.

Вы сможете сделать свой замок супер крутым благодаря всяким улучшениям, которые увеличат вместительность замка и там появится больше уровней + всякие крутые оборонительные штуки и сооружения. Моя цель отстоять самый последний уровень замка. Враг в лице ИИ может нагрянуть откуда угодно, даже с тыла. Ингмар, помогай, как поступить?

Ингмар: Варианты есть! Можешь попробовать, например, заманить врага в ловушку, ослабив ваши фланги. Вообщем, просто наслаждайся битвой...

Керан: Окей, сейчас я сгруппирую свои войска на одном уровне, где хочу создать оборону, которую не проломит враг. Еще я буду использовать своих лучников для защиты наружных стен замка. Всех пехотинцев я групирую в одном месте. Буду молить Бога, чтобы, откуда бы ни появился ИИ, я смог отбиться. И да, не надо сомневаться в моем таланте великого полководца!

Я разобрался в технике ведения обороны. Сейчас я просто перегруппировываю своих солдат. Ни ИИ, ни я не можем видеть войска друг друга. Так что поводы для удивления друг от друга есть. Я по прежнему собираю пехоту в одном месте; вот сейчас сюда добавлю своего Мистера-Генерала, который увеличит боевой дух солдат и даст другие бонусы близстоящим воинам.

Основная задача на данный момент – собрать все свои силы в одном месте, чтобы при атаке на меня я мог бы сопротивляться. Итак, сейчас посмотрим что произойдет.

Ох-охо, компьютер разделил войско на две части и пошел по разным сторонам. Неужели он будет всегда пытаться меня обхитрить?

Ингмар: Конечно, он будет все делать каждый раз по-новому.

Керан: Сквозь эффект падающего снега, мы видим достаточно много пехотинцев и парочку отрядов стрелометателей, вернее лучников. Они приближаются по правом флангу. Слева подходят силы поменьше. При желаении можно заметить лучников и конников.

Ингмар: Кстати, мы вообще не в курсе что будет делать ИИ.

Керан: Полностью соглсаен. Что же будет дальше? Это ожидание доставляет не мало кайфа. Итак, вот-вот отряды противника попадут в зону досягаемости стрел моих лучников. Я немного подвину лучников вперед и посмотрю, как они выполнят свою задачу. Палить по врагу они будут огненными стрелами.

Вот наши красавцы-лучники ждут момента, когда начать крошить врага. Войска ИИ остановились. Наверно думают«Симатта!!! Что за дурак послал нас идти под стрелы?!». В это время слева компьютер продолжает вести свои войска вверх по холму, но пока что все под контролем.

Ты посмотри!!! Здесь, сзади, подракились несколько отрядов вражеской пехоты. ИИ планирует атаку с тыла. Посмотрим, как они справятся с моим генералом – могущественным Такэда Сингэн.

Я собираюсь немного помять врага, который поднимется по холму. Посмотрим, как там поживают остальные отряды. Так, они вроде держат позицию… Черт! Погодите, ИИ начал двигаться вперёд. Так, правый фланг продвигается, а ещё у нас эта атака с задней стороны замка. Левый фланг вроде тоже начал движение.

Посылаю свих лучников на позицию, чтобы замочить как можно больше вражеских солдат. Не дай бог, пехота врага достигнет стен! Я не могу дать им такого шанса.

Похоже, что вражеские отряды подходят. Моя пехота по моему приказу уходит на уровень ниже. Следующий мой шаг - заставить врага паниковать. Я решил поджарить врага огненными стрелами. Думаю, что это нанесёт врагу заметный урон и отбросит штурмующих назад. Моя пехота уже на подходе, так что теперь мои лучники могут спокойно отступать на другую позицию.

Я посылаю пехоту в бой с Катанами, которые только что перебрались через стены моей крепости. Мы идём в атаку, а в это время чуть правее ещё один неугомонный отряд ИИ, черт его побери, лезет наверх. Неприятель обогнул стену моего замка справа и начал взбираться на стену, заходя в тыл моей пехоте. Но не будем паниковать...

Как вы заметили, два отряда моих лучников не успели отбежать на позиции и теперь их боевой дух сломлен.

Враги наступают с задней стороны замка, и всё идет для меня слишком плохо, по худшему варианту сценария... ИИ умудрился перебраться через стены слишком быстро. Так, я перемещаю своих лучников на уровень выше, вот сюда, чтобы они защищали мои позиции.

Господи! Огненные стрелы!!! На помощь своей пехоте я посылаю кавалерию и Генерала. Мдааа, Генерала уже грохнули, и большая часть моих войск начинает расстраиваться, их боевой дух упал. Мой Полководец убит метко пущенной стрелой. Эти волшебные шарики за спинами всадников - накидки "хоро" для защиты спины от стрел.

Отступающие юниты бегут на верхний уровень замка. Посмотрим, быть может звезды на небе сложатся в удачной комбинации и мы сможем снова собрать войско... Атака врага с тыла прошла чрезвычайно успешно, и теперь моих лучников буквально шинкуют, как капусту.

Враг захватывает этот уровень и берёт ворота.

Посмотрите на моих "войнов", бегущих наверх. Трусы! Хотя, конечно, они мужественно оборонялись, но черт побери так нелья воевать!!! Сторожевая башня будет вести огонь по врагу, пока он не захватит эту контрольную точку. В случае захвата башня перейдёт на сторону врага и будет атаковать моих собственных людей. Отлично, правда?

Я заставляю всех моих людей собраться в центре замка. ИИ видимо собирается захватить средний уровень. Солдаты врага начинают карабкаться по стенам, как кошки. Нас ждут большииииие проблемы, положение становится хуже некуда. Если неприятель захватит ворота, то ему будет уже ни к чему перебираться через стены. При захвате ворот у компьютера будет меньше потерь.

Мои попытки сдержать атакующих с задней стороны замка с треском провалились. Сейчас я пытаюсь перегруппировать и восстанавливить свои силы в центре замка. Лучники врага до сих пор находятся за пределами крепостных стен, а пехота уже на среднем уровне. Ингмар, а лучники могут перебираться через стены?

Ингмар: Да, в Total War Shogun 2 они могут делать это. Но имеет смысл сначала послать вперёд пехоту.

Керан: Лучники врага наносят мне некоторый урон. Сейчас я собираю войска в самом центре верхнего уровня, где буду держаться до последнего. Враг уже полностью овладел средней зоной, захватив сторожевую башню. Теперь, если я попробую пробраться мимо неё, то получу десяток стрел в спину.

Все мои отряды сломлены. Их флаги мигают белым цветом. Мда, не лучший момент для этого. Теперь нужно защищать нашу последнюю позицию. ИИ приказывает бойцам лезть на стены. Я посылаю все остатки своих сил на оборону этого фланга. Нагинату, Асигара, лучники… Мда, пускать Асигару в ближний бой было опрометчивым решением.

Ингмар: Наши япошки будут сражаться пока небо не упадет на Землю , потому что…

Керан: Потому что это последний уровень замка, отступать больше некуда. Попробуем хоть отбросить врага назад, если получится. Нам помогут лучники. О нет, первый отряд вражеских пехотинцев пробрался на верхний уровень, а остальные уже лезут по стенам. Как "вовремя".

Так, остатки отрядов ИИ на левой стороне уже меня не беспокоят, однако справа верхний уровень штурмует огромное количество япошек. Я должен сдерживать ИИ остатками своей армии, чтобы хоть как то удержать контроль за уровнем. Перевожу войска в режим рукопашной схватки и бросаю все силы вперёд. Я зову это «Моментом истины».

Вражеские солдаты превосходят моих солдат количеством. ИИ начинает захват последней ключевой точки. Компьютер посылает пехотинцев, чтобы водрузить там свой штандарт.

Итак, всё, красивый флаг Такэда меняется на этот ужас. Несколько секунд и я проигрываю бой.

Вот и всё. Я показал вам, как меня наглым образом ИИ разбил в щепки мое войско и мой полководческий талант. Я был немного в шоке, каким стал ИИ в Total War Shogun 2 после того, как над ним поработал Ингмар. Спасибо, Ингмар, тебе за это.

 

Оставьте Ваш комментарий

* – поля, отмеченные звездочкой обязательны для заполнения.

Ваше имя*
Комментарий/сообщение*
Код с картинки*
6 комментариев
  • 09.08.2011 22:38
    Nash
    Редкий ламер, одна тактическая ошибка за другой. С самого начала сплошная тупка. Как будто он накурился, и управляет войсками между двумя действительно важными делами:
    1. Поеданием чипсов и
    2. Питьём колы.
    П.с. А звук наложен потом.
  • 04.08.2011 15:54
    Slevin
    Чел тупо проиграл эту битву. Надо выставлять лучников вплотную к бортам стен для обстрела идущего врага. Как только враг подошел к стенам отводишь лучников. И к тем местам где враг лезет на стену ставишь рукопашные отряды. Они перебьют карабкающиеся отряды. Вот и все.
  • 04.08.2011 11:39
    Александр
    х..ня из под ногтей твой таплант
  • 04.08.2011 11:39
    Александр
    Ты глупый,оч глупый.Сначала пройди Rome,Medeval,Emperia,и только потом берись за сегуна.Оч.Глупая битва((((((((
  • 26.01.2011 18:50
    (RBTW)(kadet)Grobovshik
    я люблю биться с живым противником. если ИИ на самом деле крут -я рад! ИИ будет хорошим "спаринг" партнёром!
  • 26.01.2011 13:43
    Кто то посчитал что это просто рекламы исскуственного интелекта,но мне показалось что он реально намного стал лучше!!!
Хотите e-mail
@empiretotalwar.ru или @napoleontotalwar.ru?
Присылайте свой
обзор
, и адрес Ваш!